

[캐릭터의 이동 및 공격/방어]
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룩은 직선으로만 이동이 가능합니다. 룩의 공격력은 5, 방어력은 5 입니다.
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나이트는 두 칸 직진 후 좌 혹은 우로 한 칸 이동하는 기존 나이트의 이동방식으로 이동이 가능합니다. 나이트의 공격력은 7, 방어력은 3 입니다.
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비숍은 대각선으로만 이동이 가능합니다. 다만 흑에서 백, 혹은 백에서 흑으로 이동하고 싶으실 경우 바깥으로 나온 뒤에 여왕에게 변경요청을 한 이후에 다른 곳으로 이동이 가능합니다. 비숍의 공격력은 3, 방어력은 7 입니다.
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기본적으로 참가자들은 지정된 에리어에서 벗어날 수 없으나, 비숍에 한해서 승인 이후 변경이 가능합니다. 강제 귀환은 캐릭터의 안전을 위한 장치이기 때문에 예외입니다.
[점령]
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점령 선언은 맵의 점령 가능한 공간 내에 적팀이 없는 것을 확인한 이후, 점령 선언을 할 수 있습니다.
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맵의 공간 내에서 적팀이 있음을 확인했으나, 발견하지 못할 수도 있습니다. 이 경우, 지역 조사를 상세히 진행해야 합니다.
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적팀에서 점령 선언한 공간에 적팀이 없을 경우, 점령 선언이 가능합니다. 이때, 1분의 시간이 필요합니다.
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1분 내에 적팀이 들어왔을 경우, 점령이 무산됩니다. 적팀을 제거한 이후 다시 1분의 카운트가 시작됩니다.
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1분간 적팀이 오지 못했을 경우, 점령 선언이 완료됩니다.
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점령시에 구역당 팀에게 10 실링이 지급됩니다. 실링은 조사시 추가 획득이 가능합니다.
[전투]
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플레이어는 각각 한명의 폰을 지니게 됩니다. 이때의 폰은 더미라고 부르게 되며, 사용자와 같은 얼굴을 가지게 됩니다. 폰은 1회, 사용자의 대신 사망이 가능합니다.
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전원의 HP는 100이며, 직책에 따라 공격력과 방어력이 결정됩니다.(상단 이동 설명 참조)
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Hp가 0이 될 경우에 사망하게 되며, 모자장수에게 아이템을 구입해 체력회복이 가능합니다. 부활의 경우, 또 다른 시스템이 열리게 됩니다.
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공식 점령전 - 전투는 진행하는 날만 다이스를 굴립니다. 이외의 전투는 가벼운 대련처리되며, 다이스를 굴리지 않으므로 자유로운 역극식 진행을 부탁드립니다.
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전투는 총괄의 전투 선언 멘션 이후, 디엠방을 개설하게 되며 먼저 [공격] 을 쓴 사람이 선타를 잡게 됩니다. 전투는 D20다이스를 두 번 굴린 후 더 높은값을 채택해 쓰고 있으며, 총 판정은 다이스값+공격력/방어력 으로 계산합니다.
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D20의 최고 수인 20의 경우, 크리티컬로 +2 값이 가산되게 됩니다. [Ex. 공격력 5 방어력 5의 경우 - D20 * 2회 결과가 8, 20일 때 총 수치 : 20+5+크리티컬2 = 27]
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같은 구역에 있는 상대를 만날수도 있으나, 못만날 수도 있습니다. 자세한 사항은 둘러보기 등의 조사로 확인이 가능합니다.
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맵의 공간을 점령하는 것으로 승패를 가리게 되며, 점령하는 과정에서 상대방을 강제귀환 시킬 수 있습니다.
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한 번에 HP가 40 이상 차감될 경우 강제귀환됩니다. 강제귀환은 시작점인 바깥입니다.
[아이템]
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모자장수의 다즐링티. - 체력을 10 회복한다.
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다즐링티 구매 방법
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글- 공백 포함 500자 이상 로그 작성 후 모자장수 계정 태그. 끝에 글자수 기재.
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그림 - 선화 이상 2장 이상 로그 작성 후 모자장수 계정 태그
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만화의 경우, 그림이 있는 컷을 기준으로 2컷 이상입니다.
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이외 - 조사시간 10분 차감, 10실링으로 구매.
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모자장수의 마카롱. - 체력을 20 회복한다.
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마카롱 구매 방법
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글 - 공백 포함 1000자 이상 로그 작성 후 모자장수 계정 태그. 끝에 글자수 기재.
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그림- 선화 이상 4장 이상 로그 작성 후 모자장수 계정 태그.
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만화의 경우, 그림이 있는 컷을 기준으로 4컷입니다.
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이외- 조사시간 20분 차감, 20실링으로 구매.
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>맵에 이름이 있는 구역은 점령과 조사, 전투 등이 가능한 점령지역이며, 이름이 없는 구역은 조사, 전투가 가능한 일반구역 입니다. 이름이 없는 구역에서는 아이템 및 실링을 획득할 수 있습니다.
>최종 엔딩날까지 가장 많은 지역을 차지하는 진영이 승리하게 됩니다.